이스포츠 업계는 2022 년 $ 1B를 통해 생성 할 것으로 예상!

이스포츠 산업은 시장 조사 업체 Newzoo하여 새 보고서에 따르면, 2022 년 $ 10 억 이상 생성 할 것으로 예상된다. 즉, 올해 추정 $ (865) 백만 개 이상의 25 %의 엄청난 성장입니다.


어떻게 이러한 성장에 연료를 공급한다? 의 증가 인기를 포함하여 요인의 숫자 이스포츠 팬들 사이, 주요 브랜드로 성장 투자, 수익을 창출 확대 기회를 제공합니다. 의 성장의 이러한 드라이버의 각을 좀 더 자세히 살펴 보자.

주요 브랜드 성장을위한 태세, 이스포츠에 투자


주요 브랜드의 증가는 성장에 대한 인기가 높아지고과 잠재력에 이끌려, 이스포츠에 투자하고있다. 예를 들어, 코카콜라는 최근 팀 디 그니 타스, 전문 게임에서 가장 성공적인 팀 중 하나와 제휴를 발표했다. 그리고 월에 스트리밍 플랫폼 트 위치는 프로 카운터 스트라이크의 새로운 글로벌 리그를 만들 IMG와 협력 발표했다 아마존 소유 :. 글로벌 공격 플레이어를


왜 그렇게 원하고 브랜드 이스포츠입니까? 한 가지 이유는 점점 더 디지털 콘텐츠와 경험을 자신의 시간과 돈을 지출하는 밀레니엄 세대와 세대 Z 소비자와 연결 할 수있는 기회를 제공하는 것입니다. 브랜드 활용 수도 있습니다 이스포츠 마케팅 도구로 그들의 제품과 서비스를 홍보한다.


왜 투자자 있습니다 강세 : 이스포츠의

새로운 시대

투자자들은 대한 전망에 대해 낙관적 이스포츠 산업은, 그것은 스포츠 엔터테인먼트의 새로운 시대를 나타냅니다. 업계는 성장을위한 충분한 공간이 있다는 것을 의미 초기 단계에 아직도있다. 또한, 이익 여러 가지 방법이 후원, 광고, 티켓 판매 및 판촉 등을 통해 업계에서있다.


투자자들의 관심을 운전하는 또 다른 주요 요인은 이스포츠에 대한 전 세계 사용자의 급속한 확장이다. 보거나에 참여하는 사람들의 수 이스포츠 395,000,000 올해부터 2020 년까지 557,000,000를 도달 할 것으로 예상된다. 더 많은 사람들이 기업을 참여 할 수있는 기회, 이스포츠에 관심을 갖게으로 계속 증가 할 것입니다.

엔터테인먼트의 미래 : 어떻게 이스포츠

이상 복용

이스포츠 신속하게 전 세계 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태 중 하나가되고있다. 점점 사람들은 TV 및 영화와 같은 전통적인 미디어 대신 디지털 콘텐츠와 경험을 자신의 시간과 돈을 지출 선택하고있다. 이스포츠 이벤트 엔터테인먼트 캔의 다른 형태 등에서 팬을 그릴 몰입하고 매력적인 경험을.


팬들 사이에서 그 인기가 높아지고, 투자자에 대한 낙관적 또 다른 이유 외에도

이스포츠 매출 성장에 대한 가능성이다. 업계는 현재 연간 $ (1) 약 10 억 발생하지만, 향후 5 년 동안 매년 이상 26 %의 속도로 성장할 것으로 예상된다. 즉, 성장을위한 너무 많은 가능성과 함께 2022 년까지 $ 30 억의 총 수익까지를 가져올 수, 그것은 투자자들이 주목하고있다 당연!

왜 이스포츠 스포츠에서 다음 큰 것

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지금까지, 우리는 왜 몇 가지 이유 살펴 보았다 이스포츠 산업은 빠르게 성장하고 왜 투자자의 전망에 대해 낙관적이다. 그러나 왜 이스포츠 스포츠로 간주?


그 핵심에서

이스포츠 경쟁과 팀워크에 관한 것입니다. 프로 게이머들은 팀의 한 부분으로, 게임의 다양한 서로 경쟁. 다만 기존의 스포츠처럼, 이스포츠 p는 흥분과 엔터테인먼트 팬을 제공합니다. 또한 후원, 광고 및 수익 창출 다른 형태의 기회를 제공합니다.


업계가 성장을 계속하고, 우리는 브랜드와 기업에 의해 더 많은 투자뿐만 아니라 팬들의 관심이 증가를 볼 것으로 예상 할 수 있습니다. 이스포츠 세계 엔터테인먼트의 가장 인기있는 형태 중 하나가 될 태세, 어떤 이야기는 없다되고 그것을 얻을 것이다 얼마나 큰!

이스포츠 인기 형상화는 시청률

전통 스포츠를 잡는다

은 그 비밀입니다 이스포츠 증가하고있다. 사실, 산업은 놀라운 속도로 성장하고 있으며, 이러한 추세는 계속가는 것 같습니다. Newzoo의 최근 보고서에 따르면, 이스포츠 시청률은 지금 전통적인 스포츠의 넘어 섰다.


이 많은 사람들에게 놀라운으로 와서는 안 이스포츠 이 지금은 년 동안 인기를 얻고있다. 사실,에서 글로벌 매출 이스포츠 이제 더는 $ 1을 넘지 억 추정된다. 그리고이 숫자는 계속 성장하는 것입니다.


의 성장을위한 또 다른 이유 이스포츠 그 점점 더 다양한 관객이다. 주로 남성 인구를 유치하는 경향이 기존의 스포츠와 달리, 이스포츠 더 균형 성 분할을 즐긴다. 사실, 한 연구에 따르면, 밀레니엄 세대는 이스포츠 선호 2-1의 차이로 전통적인 스포츠.


는 것을 알 수 있듯이

이는 업계에 대한 좋은 소식 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 성장을위한 많은 잠재력을 가지고있다. 그 뒤에 너무 많은 운동량으로, 그 의심의 여지가 이스포츠 시청률면에서도 전통적인 스포츠를 인기를 얻고 능가 할 것입니다.

이스포츠 2,024 올림픽에 포함될


그것은 몇 달 전에 발표했다 이스포츠 2024 올림픽 게임에 포함됩니다. 그것이 정당화 이것은 업계의 주요 개발이다 이스포츠 및 주류 스포츠로 위상을 공고히하는 데 도움이됩니다.

의 포함 이스포츠 올림픽에서 업계가 놀라운 속도로 성장을 계속 와서 물건의 표시이다. 사실, 한 보고서에 따르면,의 글로벌 매출 이스포츠 2022 년 $ 30 억 초과 할 것으로 예상된다.


그것은 그 확인으로

이는 업계에 좋은 소식이다 이스포츠 여기에 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 이스포츠에 관심이 해짐에 따라 업계는 성장하고 발전 할 것입니다. 우리는 더 많은 놀라운 일을에서 기대할 수 이스포츠 앞서 년이다.

글로벌 매출에서 이스포츠 능가 $ 1B


은 세계 그 비밀은 없다 이스포츠 빠른 속도로 성장하고있다. 사실,에서 글로벌 매출 이스포츠 지금은 $ 10 억 돌파했다. 이 숫자는이 매혹적인 새로운 스포츠에 대한 관심으로, 앞으로 몇 년 동안 계속 성장하는 것입니다 것은 계속 증가.


이스포츠의 성장을위한 많은 이유가 있습니다. 주된 이유 중 하나는 증가 다양성이다. 주로 남성 고객을 유치하는 경향이 기존의 스포츠와 달리, 이스포츠 더 균형 성 분할을 즐긴다. 사실, 한 연구에 따르면, 밀레니엄 세대는 이스포츠 선호 2-1의 차이로 전통적인 스포츠.


이 이스포츠위한 큰 성장 시장이 있음을 알 수 있듯이

이는 업계에 대한 좋은 소식입니다. 그 뒤에 같은 강력한 모멘텀으로, 그 의심의 여지가 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 빠른 속도로 계속 증가 할 것입니다.

연구는 밀레니엄 세대가 선호하는 것을 발견 이스포츠 전통적인 스포츠에


최근의 연구는 밀레니엄 세대가 선호하는 것을 발견했다 이스포츠 전통적인 스포츠로. 이 이스포츠위한 큰 성장 시장이 있음을 암시 하듯이, 업계에 대한 좋은 소식입니다.


그들은 스포츠의 미래를 대표로

밀레니엄는 업계의 주요 인구 통계입니다. 그들은 이미보고 더 많은 시간을 보내고있다 이스포츠 전통 스포츠보다, 이러한 경향은 앞으로도 계속 할 것이다.


그것은 그 확인으로

이는 업계에 대한 좋은 소식 이스포츠 여기에 있습니다. 점점 더 많은 사람들이 이스포츠에 관심이 해짐에 따라 업계는 성장하고 발전 할 것입니다. 우리는 더 많은 놀라운 일을에서 기대할 수 이스포츠 앞서 년이다.

이스포츠 전통적인 스포츠

보다 더 다양한 시청률

그것은 잘 알려져있다 이스포츠 빠른 속도로 성장하고있다. 사실,에서 글로벌 매출 이스포츠 지금은 $ 10 억 돌파했다. 그리고이 숫자는이 매혹적인 새로운 스포츠에 대한 관심으로, 앞으로 몇 년 동안 계속 성장하는 것입니다 것은 계속 증가.


의 성장을위한 주요 이유 중 하나 이스포츠 그 다양성 증가이다. 주로 남성 고객을 유치하는 경향이 기존의 스포츠와 달리, 이스포츠 더 균형 성 분할을 즐긴다. 사실, 한 연구에 따르면, 밀레니엄 세대는 이스포츠 선호 2-1의 차이로 전통적인 스포츠.


이 이스포츠위한 큰 성장 시장이 있음을 알 수 있듯이

이는 업계에 대한 좋은 소식입니다. 그 뒤에 같은 강력한 모멘텀으로, 그 의심의 여지가 이스포츠 앞으로 몇 년 동안 빠른 속도로 계속 증가 할 것입니다.

ESPN 출시에 이스포츠 분할


ESPN은을 출시 할 계획이다 이스포츠 경쟁 게임의 인기와 같은 부문은 성장을 계속하고 있습니다. 새로운 부서는 다큐멘터리, 리얼리티 쇼, 뉴스 프로그램을 포함, 작성 및 이스포츠에 대한 원본 콘텐츠를 방송에 대한 책임이 있습니다. ESPN은 이미 일부를 방송하고있다 이스포츠 예를 들면 “리그 오브 레전드”세계 선수권 대회,이 새로운 부서 등의 이벤트가 업계에 그들에게 전용 초점을 제공 할 것입니다.


Microsoft는 이스포츠

에서 $ 5,000 만 투자

마이크로 소프트는 아마추어와 프로 경쟁 게임에 $ 5,000 만 투자하고있다. 돈은 새로운 생성하는 데 사용됩니다 이스포츠 리그와 토너먼트뿐만 아니라, 게이머를위한 도움말 빌드 더 나은 인프라. Microsoft는이 투자는 경쟁력있는 게임을 정당화하고 스폰서 및 기타 잠재적 인 투자자들에게 더 맛 만들기 위해 도움이 될 것으로 기대하고있다.

수익에서 이스포츠

2020 년 $ 15 억에 도달하는
시장 조사 업체 Newzoo에서 글로벌 수익에 따라

이스포츠 이러한 성장은 보는 사람들의 수가 모두 증가에 의해 주도되고 2020 년 $ 15 억에 도달 할 것 이스포츠 대회 및 금액은 관련 제품 및 서비스에 지출되고. 북미는 현재 이스포츠에 대한 가장 큰 시장이지만, 중국은 신속하게 게이머의 그 많은 인구 덕분에 잡고있다.

중국 이스포츠

세계에서 가장 큰 시장이 될

이 중국에 대한 세계 최대의 시장이 될 것으로 예상된다 이스포츠 2020 년까지 이러한 성장은 중국에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 등 여러 가지 요인에 의해 구동되고, 후원에 대한 관심이 증가하고 게임을하고, 중국 기업 ‘중국에 젊은 사람들의 수가 증가 이스포츠 이벤트. 이러한 성장의 결과로, 많은 중국 도시는 새에 투자 이스포츠 경기장 및 기타 인프라 프로젝트는 업계를 지원하기 위해 의미했다.


프랑스어를 선도

텐센트 구매 과반수 지분 이스포츠 기업


텐센트는 프랑스어로 과반수 지분을 구입했습니다 이스포츠 공개되지 않은 금액에 대한 기업 팀 LDLC. 팀 LDLC 프랑스의 가장 성공적인 중 하나입니다 이스포츠 “GO CS”, “리그 오브 레전드”, “오버 워치”및 “도타 2 ‘등의 게임에서 경쟁 팀을 포함하는 명부와 회사. 텐센트 계획은 다른 유럽 국가로의 사업을 확장하기위한 기지로 팀 LDLC를 사용합니다.


프랑스어를 선도

텐센트 구매 과반수 지분 이스포츠 기업


텐센트, 세계에서 가장 큰 게임 회사는 프랑스의 과반수 지분을 구입했습니다 이스포츠 기업 팀 LDLC. 이 움직임은 텐센트에게 유럽 시장에서 발판을 제공하고이 지역의 다른 국가에 자신의 사업을 확장 할 수 있습니다. 팀 LDLC 프랑스의 가장 성공적인 중 하나입니다 이스포츠 같은 CS 등의 게임에서 경쟁 팀과 회사 :. GO, 전설, 오버 워치의 리그, 그리고 도타 2

이스포츠 수 전통적인 스포츠 시청률 추월?


년 동안, 사람들은 여부에 대한 논쟁이었다 이스포츠 스포츠입니다. 인수에 찬성 사람들은 반대하는 사람들은 그 게임이 신체 활동으로 간주 할 수없는 주장하면서 그 경쟁 게임, 그냥 기존의 스포츠 많은 기술과 훈련으로 필요 말한다. 그러나 이스포츠의 증가 인기로,이 논쟁은 우리가 생각하는 것보다 더 빨리 관련성이 될 수 있음을 보인다.

이스포츠 시청률은 최근 몇 년 동안 빠르게 성장하고 있으며, 감속 이러한 경향의 흔적이 없다. 사실, 일부 전문가들은 믿을 이스포츠 전통적인 스포츠 시청률 결국 추월 할 수있다. 슈퍼 볼 LI는 110,800,000의 청중을했다 예를 들어, 2017 년 전설의 세계 선수권 대회의 리그는 43 만명 지켜되었다. 이것은위한 큰 잠재력이 있음을 시사 이스포츠 시청률면에서 전통적인 스포츠의 인기가 성장하고 넘어 계속합니다.

는 이스포츠 선수 실제로 운동 선수?


되는지 여부 이스포츠 선수는 운동 선수까지 논쟁 여전히 화제이다. 그러나, 높은 수준에서 비디오 게임을 재생하는 기술과 운동의 큰 거래를 필요로이 부정되지 않는다. 뿐만 아니라 좋은 판단력을 가지고있는 플레이어는, 매우 빠르고 재귀 할 필요가있다. 그들은 또한 오랜 기간 동안 집중 할 수 있어야하고, 강한 압력을 견딜 수 있도록해야합니다.


많은 최상위 이스포츠 플레이어는 자신의 능력과 성능을 향상시키기 위해 엄격한 신체적, 정신적 훈련을 받아야. 예를 들어, 한국의 프로 게이머들은 종종 자신의 초점과 제어를 개선하기 위해 무술이나 명상을 연습 매일 시간을 보낸다. 이 쇼 프로는 심각하게 자신의 게임을하고 승리를 위해 어떤 일이든 할 준비가되어있다.

종류의 신체적, 정신적 훈련하는 일 이스포츠 플레이어는

? 받다

같이, 이전에 많은 최상위 언급 이스포츠 플레이어는 자신의 능력과 성능을 향상시키기 위해 엄격한 신체적, 정신적 훈련을 받아야. 그들은 연습 것들 중 일부는 무술, 명상, 요가, 호흡 운동을 포함한다. 이것은 자신의 반사를 증가하고, 경기 중 자신의 스트레스 수준을 제어, 그들을 오랜 시간 동안 집중하는 데 도움이됩니다.


이 신체 활동을 실천뿐만 아니라, 많은 프로 게이머는 건강한 식사와 충분한 수면을 얻을 수 있는지 확인하십시오. 이것은 그들이 긴 대회 기간 동안 활력 유지 및 전반적인 성능을 향상시킬 수 있습니다. 몸과 마음을 모두 연습으로 이러한 게이머는 경쟁 게임에 성공에 가능한 한 자신에게 가장 좋은 기회를 제공 할 수 있습니다.


의 인기가 상승인가 이스포츠 우리는 스포츠?

를 보는 방식에 변화를 일으키는

의 인기가 상승 이스포츠 확실히 우리는 스포츠를 보는 방식에 변화를 일으키는 것입니다. 점점 더 많은 사람들이 경쟁의 합법적 인 형태로 게임을보기 시작하고,이에 대한 증가하는 시청률 번호에 반영됩니다 이스포츠 토너먼트. 또한, 더욱 경쟁력있는 게임에서 경력을 추구하고자하는 게이머를위한 장학금이 있고, 일부 대학은 심지어 이스포츠에서 제공하는 과정을 시작하고있다.


는 것을 분명하다 이스포츠 빠르게 성장하고 일반 대중으로부터 점점 더 많은 수용을 얻고있다. 여부가 이제까지 올림픽 스포츠로 인식됩니다하지가 논쟁 여전히하지만 주류 활동이되기 위해 그것의 방법에 확실히있다.

당신은 생각하니? 결국 올림픽 스포츠로 인식됩니다?


그것은 어떻게 봐야 알 겠죠로

는이 질문에 대한 명확한 답이 없다 이스포츠 미래에 진행됩니다. 그러나 좋은 기회가있다 이스포츠 결국 올림픽 스포츠로 인식됩니다. 국제 올림픽위원회는 이미 활동에 관심을 보이고있다, 그것은 훨씬 더 인기가 향후 몇 년 동안이되기 위해 많은 잠재력이있다.


는 것을 분명하다 이스포츠 빠르게 성장하고 일반 대중으로부터 점점 더 많은 수용을 얻고있다. 여부가 이제까지 올림픽 스포츠로 인식됩니다하지가 논쟁 여전히하지만 주류 활동이되기 위해 그것의 방법에 확실히있다.

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